Hypercell Games — игровая студия, которая разрабатывает и издаёт мобильные игры, входящие в число самых скачиваемых гибридно-казуальных игр и головоломок на рынке.
В наши игры играют миллионы пользователей по всему миру.
Немного о наших играх и результатах:
- Sand Balls — 360M+
- Rope and Balls — 62M+
- Freaky Stan — 52M+
- Garden Balls — 22M+
- Unpuzzle — 22M+
- Run&Gun — 13M+
Мы ищем Senior Publishing Producer (Puzzle), который возьмёт на себя ответственность за внешние puzzle-проекты и поможет повысить качество продуктовых решений в нашем портфеле. Вам предстоит работать с внешними студиями-разработчиками, используя продуктовую экспертизу, приоритизацию и чёткие требования к исполнению, чтобы доводить значимые изменения до релиза.
Это не позиция внутреннего продюсера и не роль аккаунт-менеджера. Нам нужен специалист, который умеет влиять на внешние команды без прямого административного управления, оспаривать слабые решения, сокращать лишний scope и добиваться реализации наиболее значимых продуктовых изменений.
Вы будете напрямую работать в связке с аналитиками, специалистами UA, внешними студиями и внутренними стейкхолдерами, повышая качество продуктовых решений и исполнения в puzzle-портфеле.
Responsibilities
- Вести 2–4 внешних puzzle-проекта в роли основного представителя паблишера по продуктовым вопросам.
- Глубоко погружаться в продукт, его метрики и экономику, а также текущие ограничения студии-разработчика.
- Формулировать чёткие продуктовые рекомендации: что делать, от чего отказаться и что приоритизировать следующим.
- Сужать scope до 1–3 наиболее значимых изменений на цикл разработки вместо неоправданного расширения roadmap.
- Повышать темп и качество исполнения внешних студий без прямого административного управления.
- Помогать студиям принимать более сильные решения по игровой экономике, progression, монетизации, удержанию и live-функциям.
- Формировать рекомендации о том, стоит ли продолжать развитие проекта, итерировать, останавливать работу или эскалировать вопрос.
- Работать с командами UA и аналитики, а также с Head of Publishing над ключевыми продуктовыми решениями, анализом результатов, гипотезами и готовностью к масштабированию.
- Регулярно предоставлять понятную картину по проектам: текущий статус, ключевые риски, следующие шаги и вопросы, требующие управленческого решения.
- Превращать продуктовые рекомендации в конкретные изменения и контролировать их реализацию до релиза.
Requirements
- Опыт работы на позиции Senior Producer, Lead Producer, Publishing Producer или Product Lead.
- Сильный опыт в мобильном F2P-геймдеве в области продукта, паблишинга или продакшена.
- Практический опыт работы с hybrid puzzles, рекламными puzzle-играми, word puzzles или близкими по модели мобильными играми.
- Глубокое понимание продуктовой аналитики, гипотез и дизайна A/B-тестов.
- Понимание гибридной монетизации и моделей с высокой долей рекламных доходов.
- Хорошее понимание продуктовой экономики мобильных игр: progression, баланс уровней, sinks и sources, стратегия офферов, pacing, retention и live-функции.
- Сильное продуктовое суждение и умение отличать реальный impact от информационного шума.
- Умение влиять на внешние команды без прямого административного управления и доводить изменения до релиза.
- Навыки приоритизации и умение сокращать scope, фокусируясь на наиболее значимых изменениях.
- Умение формулировать чёткие продуктовые рекомендации, а не просто пересказывать статус проекта.
- Умение принимать решения на основе метрик, аргументированно оспаривать приоритеты и брать ответственность в условиях неопределённости.
- Сильные коммуникативные навыки и умение выстраивать отношения с партнёрами, сохраняя высокие требования к исполнению.
- Уверенный разговорный английский.
Будет плюсом:
- Опыт работы на стороне паблишера.
- Предыдущий опыт работы продуктовым или дата-аналитиком.
- Опыт взаимодействия с внешними студиями, партнёрами, co-development-командами или распределёнными командами.
- Опыт работы с live ops и развития продукта после начального этапа тестирования.
- Опыт работы с гибридной монетизацией, рекламной экономикой и дизайном офферов.
- Опыт одновременного ведения нескольких проектов.
- Хорошая насмотренность в puzzle-играх, системах игровой экономики и механиках долгосрочного удержания.
- Опыт работы в связке с командами UA и аналитики.
- Опыт принятия решений о продолжении, масштабировании или остановке проектов.
Conditions
- Возможность работать над играми, в которые играют миллионы пользователей.
- Возможность напрямую влиять на развитие puzzle-портфеля компании.
- Реальное влияние на продуктовые и бизнес-решения и ответственность за результат.
- Ведение нескольких проектов и взаимодействие с разными студиями-разработчиками.
- Возможность формировать продуктовые приоритеты и добиваться изменений во внешних командах.
- Поддержка профессионального развития: обучение, коучинг и другие возможности.
- Возможность расти и развиваться вместе с компанией.
- Тёплая и поддерживающая атмосфера в команде.
Этапы отбора
- HR-интервью
- Интервью по кейсам с нанимающим менеджером
- Тестовое задание
- Финальное интервью