Head of UA/CMO
Ищем Head of UA/CMO на проект: Aliens vs Zombies (https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion).
Чем предстоит заниматься:
Эффективно привлекать пользователей из различных рекламных платформ — в первую очередь Facebook Ads и Google UAC (с бюджетами от $100k в месяц);
Увеличить LTV в 1.5 раза до уровня конкурентов, оптимизируя кампании и креативные подходы;
Анализировать результаты кампаний и улучшать tROAS, LTV, ARPPU, retention;
Управлять бюджетами и достижением KPI по эффективности и масштабированию;
Довести второстепенные каналы (Unity, TikTok, Snapchat, ASA, MyTarget) до работающего состояния — подготовить маркетинг к масштабированию;
Организовывать тесты новых инструментов и фич на рекламных платформах;
Взаимодействовать с командами аналитики, продукта, креатива и монетизации, обеспечивая слаженную работу по достижению маркетинговых целей;
Подготовить основу для масштабирования UA-бюджета до $500–1000k/мес к марту–апрелю 2026 года.
Что мы ожидаем:
Опыт закупки трафика на:
обязательно: Facebook, Google;
желательно: Unity, Snapchat, TikTok, ASA, MyTarget (mobile Game Dev).
Понимание принципов аукционов, алгоритмов оптимизации и работы iOS+ кампаний;
Опыт работы с аналитическими системами: Appsflyer, Adjust, Google Analytics;
Умение планировать стратегию UA и управлять большими бюджетами ($100k+ в месяц);
Понимание жизненного цикла продукта и метрик монетизации (LTV, ARPPU, ROI);
Опыт масштабирования трафика и улучшения метрик удержания — обязательно наличие успешных кейсов;
Владение английским языком на уровне не ниже Intermediate;
Способность самостоятельно принимать решения, работать без постоянного контроля и отстаивать свою позицию;
Навыки планирования и приоритизации задач — особенно важно для текущего этапа проекта, связанного с выстраиванием новых UA-каналов и отказом от модели «рост любой ценой»;
Будет плюсом:
Опыт с AI
Почему у нас приятно работать?
Работа над созданием нового игрового проекта в казуальном и гиперказуальном стиле.
График 5/2, 8-часовой рабочий день (1 час перерыв).
Формат удалённого офиса;
ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания.
Published on: 11/14/2025

Game Gears
Студия разработки мобильных игр GameGears была основана в 2018 году командой профессионалов, за плечами которых не один десяток коммерчески успешных проектов.
Основной офис студии расположен на Кипре.
Please let Game Gears know you found this job on Wantapply. It helps us get more jobs on our site. Thanks!