This job has expired and no longer accepts applications.
Head of UA/CMO
Ищем Head of UA/CMO на проект: Aliens vs Zombies (https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion).
Чем предстоит заниматься:
Эффективно привлекать пользователей из различных рекламных платформ — в первую очередь Facebook Ads и Google UAC (с бюджетами от $100k в месяц);
Увеличить LTV в 1.5 раза до уровня конкурентов, оптимизируя кампании и креативные подходы;
Анализировать результаты кампаний и улучшать tROAS, LTV, ARPPU, retention;
Управлять бюджетами и достижением KPI по эффективности и масштабированию;
Довести второстепенные каналы (Unity, TikTok, Snapchat, ASA, MyTarget) до работающего состояния — подготовить маркетинг к масштабированию;
Организовывать тесты новых инструментов и фич на рекламных платформах;
Взаимодействовать с командами аналитики, продукта, креатива и монетизации, обеспечивая слаженную работу по достижению маркетинговых целей;
Подготовить основу для масштабирования UA-бюджета до $500–1000k/мес к марту–апрелю 2026 года.
Что мы ожидаем:
Опыт закупки трафика на:
обязательно: Facebook, Google;
желательно: Unity, Snapchat, TikTok, ASA, MyTarget (mobile Game Dev).
Понимание принципов аукционов, алгоритмов оптимизации и работы iOS+ кампаний;
Опыт работы с аналитическими системами: Appsflyer, Adjust, Google Analytics;
Умение планировать стратегию UA и управлять большими бюджетами ($100k+ в месяц);
Понимание жизненного цикла продукта и метрик монетизации (LTV, ARPPU, ROI);
Опыт масштабирования трафика и улучшения метрик удержания — обязательно наличие успешных кейсов;
Владение английским языком на уровне не ниже Intermediate;
Способность самостоятельно принимать решения, работать без постоянного контроля и отстаивать свою позицию;
Навыки планирования и приоритизации задач — особенно важно для текущего этапа проекта, связанного с выстраиванием новых UA-каналов и отказом от модели «рост любой ценой»;
Будет плюсом:
Опыт с AI
Почему у нас приятно работать?
Работа над созданием нового игрового проекта в казуальном и гиперказуальном стиле.
График 5/2, 8-часовой рабочий день (1 час перерыв).
Формат удалённого офиса;
ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания.
Published on: 11/14/2025

Game Gears
Студия разработки мобильных игр GameGears была основана в 2018 году командой профессионалов, за плечами которых не один десяток коммерчески успешных проектов.
Основной офис студии расположен на Кипре.