Head of UA/CMO

RemoteLeadHeadSeniorChief

Ищем Head of UA/CMO на проект: Aliens vs Zombies (https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion).

Чем предстоит заниматься:

  • Эффективно привлекать пользователей из различных рекламных платформ — в первую очередь Facebook Ads и Google UAC (с бюджетами от $100k в месяц);

  • Увеличить LTV в 1.5 раза до уровня конкурентов, оптимизируя кампании и креативные подходы;

  • Анализировать результаты кампаний и улучшать tROAS, LTV, ARPPU, retention;

  • Управлять бюджетами и достижением KPI по эффективности и масштабированию;

  • Довести второстепенные каналы (Unity, TikTok, Snapchat, ASA, MyTarget) до работающего состояния — подготовить маркетинг к масштабированию;

  • Организовывать тесты новых инструментов и фич на рекламных платформах;

  • Взаимодействовать с командами аналитики, продукта, креатива и монетизации, обеспечивая слаженную работу по достижению маркетинговых целей;

  • Подготовить основу для масштабирования UA-бюджета до $500–1000k/мес к марту–апрелю 2026 года.

Что мы ожидаем:

Опыт закупки трафика на:

  • обязательно: Facebook, Google;

  • желательно: Unity, Snapchat, TikTok, ASA, MyTarget (mobile Game Dev).

  • Понимание принципов аукционов, алгоритмов оптимизации и работы iOS+ кампаний;

  • Опыт работы с аналитическими системами: Appsflyer, Adjust, Google Analytics;

  • Умение планировать стратегию UA и управлять большими бюджетами ($100k+ в месяц);

  • Понимание жизненного цикла продукта и метрик монетизации (LTV, ARPPU, ROI);

  • Опыт масштабирования трафика и улучшения метрик удержания — обязательно наличие успешных кейсов;

  • Владение английским языком на уровне не ниже Intermediate;

  • Способность самостоятельно принимать решения, работать без постоянного контроля и отстаивать свою позицию;

  • Навыки планирования и приоритизации задач — особенно важно для текущего этапа проекта, связанного с выстраиванием новых UA-каналов и отказом от модели «рост любой ценой»;

Будет плюсом:

  • Опыт с AI

  • Почему у нас приятно работать?

  • Работа над созданием нового игрового проекта в казуальном и гиперказуальном стиле.

  • График 5/2, 8-часовой рабочий день (1 час перерыв).

  • Формат удалённого офиса;

  • ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания.

Published on: 11/14/2025

Game Gears

Game Gears

Студия разработки мобильных игр GameGears была основана в 2018 году командой профессионалов, за плечами которых не один десяток коммерчески успешных проектов.

Основной офис студии расположен на Кипре.

Website

See all 4 jobs at Game Gears

Please let Game Gears know you found this job on Wantapply. It helps us get more jobs on our site. Thanks!