3D Modeller
Мы ищем техничного и внимательного к деталям 3D-моделлера для создания качественных game-ready ассетов в стиле реализм. Основная задача — финальная доработка 3D-моделей (на основе предоставленных high-poly и референсов) до состояния, готового для интеграции в движки и продажи на маркетплейсах.
Чем предстоит заниматься:
Доработка и создание low-poly / mid-poly сеток на основе high-poly моделей с соблюдением чистоты топологии для анимации и игровых нужд.
Создание UV-разверток, оптимизированных для запекания карт и дальнейшего текстурирования.
Запекание карт (normal, AO, curvature, ID) из high-poly в low-poly.
Создание реалистичных материалов и текстур (PBR, стиль реализм) в Substance Painter/Designer.
Подготовка и оптимизация финальных ассетов под требования движков Unity и Unreal Engine 5.
Организация файлов проекта и соблюдение naming conventions.
Мы предлагаем:
Четкую задачу: работа с уже подготовленными исходниками (high-poly, референсы), что позволяет сфокусироваться на техничном моделировании и текстурировании.
Свободу и гибкость: Полностью удаленная работа и свободный график.
Прозрачные условия: Официальное оформление по договору.
Удобный формат работы: 20 часов в неделю, которые вы распределяете самостоятельно.
Возможность создавать активы, которые увидят и будут использовать тысячи разработчиков по всему миру через маркетплейсы.
Мы ищем специалиста, который:
Имеет опыт работы 3D-моделлером от 1 года и/или сильное портфолио, демонстрирующее полный пайплайн создания game-ready ассета (от high-poly до текстурированной модели в движке).
Уверенно владеет одним из пакетов для 3D-моделирования (Blender, 3ds Max, Maya).
Имеет глубокое понимание PBR (Physically Based Rendering) пайплайна и опыт работы в Substance Painter. Знание Substance Designer будет большим плюсом.
Понимает принципы создания игровых ассетов: оптимизация полигонов, чистая топология, эффективные UV.
Имеет базовый опыт экспорта и настройки материалов в Unity и/или Unreal Engine 5.
Ответственный, умеет работать самостоятельно по техническому заданию (ТЗ).
Будет большим плюсом:
Опыт подготовки и публикации ассетов на маркетплейсах (Unity Asset Store, Unreal Marketplace, Turbosquid и т.д.).
Понимание специфических требований и чек-листов разных маркетплейсов.
Навыки скульптинга в ZBrush для финальной детализации или правки high-poly.
Опыт создания модульных наборов или ассетов под определенный стиль (в нашем случае — реализм).
Знание основ текстурирования в Photoshop.
Как откликнуться:
Отправьте краткое письмо о себе, ссылку на портфолио (обязательно! Укажите, какие работы были сделаны для игр/маркетплейсов) и кратко ответьте: «Какой софт и какой пайплайн вы используете для создания финального game-ready ассета, начиная с готовой high-poly модели?».
Ждем ваше портфолио и резюме!
Published on: 1/2/2026
KiselevPlay Studio
Please let KiselevPlay Studio know you found this job on Wantapply.com. It helps us to get more jobs on our site. Thanks!