3D Modeller

Remote

Мы ищем техничного и внимательного к деталям 3D-моделлера для создания качественных game-ready ассетов в стиле реализм. Основная задача — финальная доработка 3D-моделей (на основе предоставленных high-poly и референсов) до состояния, готового для интеграции в движки и продажи на маркетплейсах.

Чем предстоит заниматься:

  • Доработка и создание low-poly / mid-poly сеток на основе high-poly моделей с соблюдением чистоты топологии для анимации и игровых нужд.

  • Создание UV-разверток, оптимизированных для запекания карт и дальнейшего текстурирования.

  • Запекание карт (normal, AO, curvature, ID) из high-poly в low-poly.

  • Создание реалистичных материалов и текстур (PBR, стиль реализм) в Substance Painter/Designer.

  • Подготовка и оптимизация финальных ассетов под требования движков Unity и Unreal Engine 5.

  • Организация файлов проекта и соблюдение naming conventions.

Мы предлагаем:

  • Четкую задачу: работа с уже подготовленными исходниками (high-poly, референсы), что позволяет сфокусироваться на техничном моделировании и текстурировании.

  • Свободу и гибкость: Полностью удаленная работа и свободный график.

  • Прозрачные условия: Официальное оформление по договору.

  • Удобный формат работы: 20 часов в неделю, которые вы распределяете самостоятельно.

  • Возможность создавать активы, которые увидят и будут использовать тысячи разработчиков по всему миру через маркетплейсы.

Мы ищем специалиста, который:

  • Имеет опыт работы 3D-моделлером от 1 года и/или сильное портфолио, демонстрирующее полный пайплайн создания game-ready ассета (от high-poly до текстурированной модели в движке).

  • Уверенно владеет одним из пакетов для 3D-моделирования (Blender, 3ds Max, Maya).

  • Имеет глубокое понимание PBR (Physically Based Rendering) пайплайна и опыт работы в Substance Painter. Знание Substance Designer будет большим плюсом.

  • Понимает принципы создания игровых ассетов: оптимизация полигонов, чистая топология, эффективные UV.

  • Имеет базовый опыт экспорта и настройки материалов в Unity и/или Unreal Engine 5.

  • Ответственный, умеет работать самостоятельно по техническому заданию (ТЗ).

Будет большим плюсом:

  • Опыт подготовки и публикации ассетов на маркетплейсах (Unity Asset Store, Unreal Marketplace, Turbosquid и т.д.).

  • Понимание специфических требований и чек-листов разных маркетплейсов.

  • Навыки скульптинга в ZBrush для финальной детализации или правки high-poly.

  • Опыт создания модульных наборов или ассетов под определенный стиль (в нашем случае — реализм).

  • Знание основ текстурирования в Photoshop.

Как откликнуться:
Отправьте краткое письмо о себе, ссылку на портфолио (обязательно! Укажите, какие работы были сделаны для игр/маркетплейсов) и кратко ответьте: «Какой софт и какой пайплайн вы используете для создания финального game-ready ассета, начиная с готовой high-poly модели?».

Ждем ваше портфолио и резюме!

Published on: 1/2/2026

Please let KiselevPlay Studio know you found this job on Wantapply.com. It helps us to get more jobs on our site. Thanks!